socialgekon.com
  • Pagrindinis
  • Planavimas Ir Prognozavimas
  • Šaudymas
  • Vikrus
  • Technologija
„Ux Design“

Dizaino suvaržymai nėra apribojimai - jie skatina kūrybiškumą

Kiekvienas dizainas, nesvarbu, ar tai yra vienkartinė reklaminė juosta, ar daugiakanalė rinkodaros kampanija, yra susieta veiksnių, kurie riboja kūrybinių sprendimų priėmimą. Šie privalomi veiksniai vadinami projektavimo apribojimais. Nors atrodo, kad jie kenkia originalumui, apribojimai yra raktas į ilgalaikių dizaino sprendimų atranką.

Apribojimai yra dizaino apribojimai. Akivaizdus pavyzdys yra biudžetas. Pinigai suteikia darbo jėgos, įrankių ir tam tikru mastu laiko. Kitus veiksnius, pavyzdžiui, valdymo organus ir visuomenės nuomonę, yra sunkiau nusipirkti. Žinoma, nė vienas dizaino sprendimas nepanaikina gamtos dėsnių.

Vertinant nepalankiai, suvaržymai yra tam tikra nepriteklių forma. Jie yra nepasiekiami variantai ir įgaliojimai, kurie pašalina „geresnes“ alternatyvas. Konotacija yra visiškai neigiama. Apribojimai slopina kūrybiškumą.



Žiūrint kitaip, suvaržymai yra išradingumo stiprintojai. Kadangi ištekliai nėra neišsemiami ir turi atitikti projektavimo kriterijus, apribojimai verčia metodiškiau analizuoti žmones ir jų problemas. Jie stumia dizaineriai strategiškai vertinti jų naudojamus procesus ir išeikvojamą energiją.

Projektavimo apribojimai

Dizaino suvaržymai nėra apribojimai

Meniniuose užsiėmimuose apribojimai išsprendžia tuščios drobės problemą. Begalinė variantų visata pribloškia pirmąjį smūgį. Apribojimai drąsina teptuką, tyčia atsisakydami kūrybinių pasirinkimų (pavyzdžiui, spalvos ar dalyko). Sprendimų priėmimas yra greitas ir paprastas, nes, atrodo, kad vieno matmens veiksmai sukaupia didesnį rafinuotumo lygį.

Tą pačią galią turi dizaineriai, tačiau kliento / dizainerio dinamika prideda psichologinę stigmą, kuri meno pasaulyje yra mažiau paplitusi. Dizainerio nuomone, kliento prašomi apribojimai išgyvena keistą metamorfozę. Jie tampa suvaržymais, užrakintais vartais, neleidžiančiais pasiekti idealių dizaino rezultatų.

Tai yra neproduktyvi perspektyva, skatinanti dizainerius daryti klaidingas prielaidas, kurių klientai neketina. Nors ir už kūrybinę laisvę, praleidžiamos akivaizdžios galimybės.

Dizaino suvaržymų pavyzdžiai

Dizaino suvaržymai yra galimybės, o ne nereikalingi apribojimai. ( Jasonas Blackeye )

Apribojimai nėra uždaros durys. Jie yra nuorodos, iš kurių dizaineriai gali drąsiai pradėti problemų sprendimo tyrimus.

Koks įprastas suvaržymai ar dizaineriai turėtų žinoti? Dar svarbiau, kodėl egzistuoja šie suvaržymai ir kaip jie panaudojami kuriant dizaino naujoves?

9 apribojimai, kuriuos turėtų žinoti kiekvienas dizaineris

Yra begalė būdų, kaip apriboti dizainą. Aiškumo dėlei naudinga nustatyti dizaino apribojimus pagal kategorijas. Vieni yra gerai žinomi, kiti netikėti.

1. Komerciniai apribojimai

Komerciniai apribojimai yra susiję su verslo ištekliais, tokiais kaip laikas, biudžetas ir darbo jėga. Projektavimo projektuose komerciniai suvaržymai yra sveriami. Kai klientai kuria trumpikes, aiškiai matomi komerciniai apribojimai. 'Mums reikia X pristatymo, per Y laiko, už Z kainą.'

Komerciniai suvaržymai nėra nekintami įstatymai. Paklausus klientų, kodėl jie egzistuoja, gali prireikti daugiau laiko ar biudžeto, arba gali paaiškėti, kad reikia dizaino rezultatų, kurių klientai nepagalvojo.

2. Atitikties apribojimai

Priklausomai nuo projekto, gali būti įstatymai, standartai ar taisyklės, kurių dizaineriai turi laikytis:

  • Pakavimo ir etikečių reikalavimai
  • Duomenų privatumo taisyklės
  • Skaitmeninės ir fizinės aplinkos prieinamumo įgaliojimai

Sąrašas vis ilgėja.

Kai dizaineriai susiduria su naujais ar nepažįstamais atitikties apribojimais, kyla pagunda kreiptis į internetinius tyrimus, kad būtų išvengta „pametimo“ su klientais. Nepriklausomi tyrimai yra naudingi, bet nepakankami. Klientai turi daug pramonės žinių ir dauguma su malonumu pasidalins:

  • Kodėl iš esmės egzistuoja apribojimai
  • Kaip paprastai sprendžiami suvaržymai arba yra įvairių interpretacijų
  • Idėjos, kaip pagerinti suvaržymų poveikį projektui

Projektavimo apribojimų apibrėžimas

Dizaineriai turėtų konsultuotis su klientais, kad geriau suprastų, kodėl egzistuoja atitikties apribojimai. ( Tingey )

3. Funkciniai apribojimai

Kiekviename dizaino projekte pateikiamos būtinos funkcijos ar funkcijos:

  • Vieno rinkodaros rinkodaros turinio kopija
  • „SaaS“ platformos piktogramos
  • Produktų nuotraukos, skirtos mažmeninei prekybai

Neprotinga galvoti apie tokius funkcinius apribojimus kaip elementai kontroliniame sąraše. Klientas to prašo. Dizaineris tai daro. ✓Patikrinkite. Čia dizaineris yra tik kliento kūrybinių sugebėjimų pratęsimas - kaip marionetė.

Geresnis būdas? Paklauskite, kodėl reikia funkcijų ir funkcijų prieš pradedant projektus. Tai padarius gali paaiškėti, kad klientai nėra stipriai susieti su tam tikromis užklausomis, todėl dizaineriai gali prireikus pasiūlyti alternatyvius sprendimus.

Užsiprenumeruokite „ApeeScape“ dizaino tinklaraštį ir gaukite mūsų el. Knygą

4. Nefunkciniai apribojimai

Nefunkciniai apribojimai yra susiję su savybėmis, kurias turėtų turėti dizainas, - tokie žodžiai, kaip paprastas, greitas, lengvai naudojamas ir prieinamas, yra įprasti.

Čia taip pat labai svarbu suprasti, kodėl klientai įtraukia tokius aprašus. Kartais klientai nerealiai palygina realaus pasaulio pavyzdžius ir norimus dizaino atributus.

Pavyzdžiui, jei klientas nori jų bankininkystės programa būti paprastam ir mini a užrašų darymo programa kaip etalonas, dizainerio darbas yra išaiškinti paraleles, kurias klientas bando padaryti, ir nurodyti neatitikimus, kai koreliacijos nėra logiškos.

Apibrėžkite dizaino apribojimus

5. Jusliniai apribojimai

Šiuolaikiniame dizaine, ypač skaitmeniniame dizaine, kur tiek daug dėmesio skiriama regėjimui, labai nepaisoma sensorinių aspektų. Kūrybinėse trumpikėse retai tenka susidurti su jutimo apribojimais, tačiau atsisakydami įsitraukti ar net galvoti apie jus nematomus pojūčius, dizaineriai sau ir savo klientams daro meškos paslaugą.

Ateinančiais metais juslinis dizainas suklestės, nes vis daugiau kompanijų nori pereiti nuo ekrano, integruodamos technologijas į nešiojamus daiktus ir pastatytą aplinką, kurioje gausu garsų, kvapų, skonių ir tekstūrų.

Mobiliųjų programų projektavimo apribojimai

The Kelio juosta yra nešiojamas „haptic“ įrenginys, vedantis vartotojus aplinkoje su vibracija.

6. Stilistiniai suvaržymai

Stilistiniai apribojimai yra pagrįsti estetinėmis savybėmis ir paprastai pasidalijami prekės ženklo stiliaus vadovuose, komponentų bibliotekose ar kituose dokumentuose, naudojamuose sprendimams dėl dizaino. Kartais klientai ištrina ribą tarp stilistinių ir nefunkcinių apribojimų, prašydami dizaino įkūnyti atvirus žodžius (pvz., Linksmus, dinamiškus, atjaučiančius ir pan.).

Galų gale dizaineriai turi paprašyti konteksto. Kodėl egzistuoja stilistiniai suvaržymai ir kuo jie skirti bendrauti? Tokiu būdu dizaineriai yra įgalioti imtis veiksmų, kai kūrybiniai sprendimai (neišvengiamai) kelia stiliaus dokumentuose nenurodytas problemas.

Projektavimo apribojimų sąrašas

Prekės ženklo dokumentuose ir komponentų bibliotekose pateikiami stilistiniai apribojimai (pvz., Tipografijos schemos), kurių dizaineriai turi laikytis.

7. Sistemų apribojimai

Sistemos apribojimai yra susiję su tuo, kaip naujas ar atnaujintas dizainas tinka bendrai dizaino aspektų sistemai. Pvz., Kaip vartotojo sąsajos naujinys veikia svetainę:

  • Užpakalinė dalis?
  • Navigacija?
  • Perskaičiavimo kursas?

Būti įspėtam. Viena vertus, yra klientų, kurie puikiai žino sistemos apribojimus ir siekia užtikrinti, kad naujas dizainas neturės neigiamos įtakos esamoms sistemoms. Kita vertus, yra klientų, kurie nesuvokia, kad norimi dizaino pakeitimai bus trikdantys.

Bet kuriuo atveju dizaineriams geriausia tiesiai nuspręsti dėl galimų problemų. Neduokite nepagrįstų garantijų. Dizaino atnaujinimai yra būdingi rizikos lygiui.

8. Savarankiški apribojimai

Kūrybinių sprendimų priėmimą reguliuoja patys nustatyti apribojimai. Kai kurie dizaineriai laikosi griežtų projektavimo metodų, o kiti riboja įrankių pasirinkimą ar stilistines galimybes. Dailininkai, tokie kaip Yayoi Kusama ir Robertas Smithsonas dramatiškam efektui taikyti savarankiškus suvaržymus.

Kaip ir bet kurios strategijos atveju, dizaineriai turėtų savęs paklausti, kodėl pasirinko savarankiškus suvaržymus:

  • Ar suvaržymai kažkaip siejasi su projekto mokymusi ar padidina problemų sprendimo galimybes?
  • Ar jie suteiks dizaino sprendimus, kurie džiugins vartotojus, ar klientams suteiks rinkodaros pranašumų?
  • Ar jie tiesiog būdas skatinti kūrybiškumą ir įveikti patarlę tuščia drobė ?

Mobiliųjų programų dizaino apribojimai ppt

Menininkas Yayoi Kusama eksperimentavo su taškeliais daugiau nei 80 metų.

9. Įgūdžių lygio suvaržymai

Pagal numatytuosius nustatymus projektavimo projektuose dalyvauja dizaineriai. Tų dizainerių sugebėjimai yra suvaržymai. Tai ypač pasakytina apie projektus, kuriuose dizainerių prašoma atlikti vaidmenis įvairiose srityse. Taip pat atsitinka, kai kliento biudžetas reikalauja mažiau patyrusių dizainerių.

Akivaizdu, kad gali būti keblu pašalinti profesinius trūkumus. Dizaineriai nenori jaustis neadekvatūs, o klientai nenori būti trumpai pakeisti. Taikant taktiškai, įgūdžių lygio apribojimai gali būti naudojami įtikinti klientus samdyti papildomą projektavimo palaikymą, arba jie gali atverti galimybes dizaineriams plėtoti naujus gebėjimus.

Priimti dizaino suvaržymus

Apribojimai yra įkalčiai. Jie padeda dizaineriai suskirstykite problemas, išteklius ir kriterijus, būdingus kiekvienam projektui, ir išvengsite brangaus laiko, sugaišto pašalinėms dizaino idėjoms. Kai suvaržymai vertinami tik kaip suvaržymai, inovacijų galimybės lieka neišnaudotos, dažnai coliais po žeme.

Profesijoje, skatinančioje stumti ribas, apribojimų laikymasis nėra spalvingas, tačiau tai lemia tinkamus dizaino sprendimus, turinčius ilgalaikę išliekamąją galią.


Praneškite mums, ką galvojate! Savo mintis, komentarus ir atsiliepimus palikite žemiau.

• • •

Tolesnis skaitymas „ApeeScape“ dizaino tinklaraštyje:

  • Kaip užkirsti kelią „Feature Creep“ naudodamiesi „User Story“ geriausia praktika
  • Būkite aštrūs - kaip padidinti kūrybiškumą, kai darbas atlūgsta
  • UX ir dizaino mąstymo svarba
  • Įtraukiantis dizainas ir prieinamas dizainas (su infografika)
  • Poveikio pikseliai - įtikinamų dizaino principų suskaidymas

Suprasti pagrindus

Kokie suvaržymai yra projektavimo instrukcijoje?

Yra daugybė dizaino apribojimų rūšių. Pavyzdžiui, komerciniai apribojimai apima tokius aspektus kaip laikas, biudžetas ir darbo jėga. Stilistiniai suvaržymai, dažnai pateikiami prekės ženklo vadovuose, riboja dizainerių estetinį pasirinkimą. Kai kuriais atvejais atitikties apribojimai užtikrina, kad dizainas atitiktų įstatymus ir kitus teisės aktus.

Kas yra suvaržymo pavyzdys?

Dizaino apribojimai yra projektavimo apribojimai. Akivaizdus pavyzdys yra biudžetas. Kitas yra ekrano dydis. Ne toks akivaizdus pavyzdys yra dizainerio įgūdžių lygis. Įgūdžių suvaržymai yra ypač aktualūs, kai vienas dizaineris yra atsakingas už įvairių disciplinų (UI, UX, iliustracijos, prekės ženklas ir kt.) Rezultatus.

Kokie yra projektavimo reikalavimai ir apribojimai?

Klientai samdo dizainerius, kad patenkintų su dizainu susijusius poreikius. Šie poreikiai yra susieti su apribojimais ar dizaino apribojimais, pvz., Biudžetu, rezultatais ir stiliaus lūkesčiais. Kai kurie apribojimai, pavyzdžiui, projekto laiko juosta, yra lankstūs. Kiti, kaip ir reguliavimo įgaliojimai, yra griežtesni.

Kas yra dizaino suvaržymas?

Dizaino apribojimai yra apribojimai, verčiantys metodiškiau analizuoti žmones ir jų problemas. Kadangi ištekliai nėra neišsemiami ir turi būti laikomasi kriterijų, jie skatina dizainerius būti strategiškai svarbiais naudojamiems procesams ir išleidžiamai energijai.

Kaip nustatyti tinkamą baltos spalvos balansą „iPhone“ nuotraukose

Šaudymas

Kaip nustatyti tinkamą baltos spalvos balansą „iPhone“ nuotraukose
Teisėtos sporto lažybos: nauja ekonomika, sukurta ant vice

Teisėtos sporto lažybos: nauja ekonomika, sukurta ant vice

Finansų Procesai

Populiarios Temos
Nusileiskite MVP, patvirtinkite minimalius gyvybingus prototipus (MVPr)
Nusileiskite MVP, patvirtinkite minimalius gyvybingus prototipus (MVPr)
Našumo testavimo ir optimizavimo su „Python“ ir „Django“ vadovas
Našumo testavimo ir optimizavimo su „Python“ ir „Django“ vadovas
Piktogramų naudojimas ir dizaino geriausia praktika
Piktogramų naudojimas ir dizaino geriausia praktika
Bridgewaterio Ray Dalio: tylusis „Big Data“, mašininio mokymosi ir „Fintech“ pradininkas
Bridgewaterio Ray Dalio: tylusis „Big Data“, mašininio mokymosi ir „Fintech“ pradininkas
Susitarkite su „Android“ kūrėjais, ateina naujas „Android“ kompiliatorius
Susitarkite su „Android“ kūrėjais, ateina naujas „Android“ kompiliatorius
 
Biotechnologijų vertinimo savitumas ir geriausia praktika
Biotechnologijų vertinimo savitumas ir geriausia praktika
Vartotojo bandymų su prototipais vertė
Vartotojo bandymų su prototipais vertė
.NET vieneto testavimas: išleiskite iš anksto, kad vėliau išsaugotumėte
.NET vieneto testavimas: išleiskite iš anksto, kad vėliau išsaugotumėte
Geriausias 2021 m. telefonas su kamera: čia yra mūsų 10 geriausių
Geriausias 2021 m. telefonas su kamera: čia yra mūsų 10 geriausių
„Sass Mixins“: Stiliaus lapus laikykite sausus
„Sass Mixins“: Stiliaus lapus laikykite sausus
Kategorijos
Duomenų Mokslas Ir Duomenų BazėsProdukto Gyvavimo CiklasInovacijosMobilus Dizainas„Ux Design“Paskirstytos KomandosNuotolinio Ryšio PakilimasDarbo AteitisProjektavimo ProcesasFinansų Procesai

© 2023 | Visos Teisės Saugomos

socialgekon.com